Files
xll-mini-program/.agents/skills/canvas-workspace/references/canvas-read-write.md
王冕 a619938e0c Initial commit: 小羚羚小程序 Axhub Make workspace.
Include xll-miniapp prototype, PRD resources, annotation directory sync, agent skills, and cloud publishing setup.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-06-30 15:32:30 +08:00

123 lines
4.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 画布读写能力参考
面向使用 Skill 的 Agent优先读写本地 `.excalidraw` 文件。用户指定画布名或画布链接时直接定位本地画布文件CLI 用于获取当前浏览器会话信息或截图。
## 快速判断
| 目标 | 优先方式 |
|------|----------|
| 读取画布元素、批注、节点信息 | 直接读 `.excalidraw` |
| 修改画布内容 | 直接改 `.excalidraw` |
| 从用户给的画布链接定位元素 | 从链接提取画布名和元素 ID再读文件 |
| 获取当前浏览器里画布的截图 | `axhub-make canvas screenshot` |
| 查看当前浏览器连接了哪些画布 | `axhub-make canvas info` |
## 文件位置
常见路径:
```text
src/prototypes/<prototype-name>/canvas.excalidraw
src/prototypes/<prototype-name>/canvas-assets/embed-<elementId>.png
```
`.excalidraw` 是 JSON。主要关注
- `elements`:所有画布元素。
- `files`:嵌入图片数据或图片元信息。
- `appState.gridSize`:整理/对齐时参考。
## 读取画布
读取过程以本地 JSON 为准。
最常用字段:
| 字段 | 用途 |
|------|------|
| `id` | 元素唯一标识,链接定位和截图文件名会用到 |
| `type` | 元素类型,如 `text``image``embeddable``arrow` |
| `x` / `y` / `width` / `height` | 位置和尺寸 |
| `isDeleted` | 为 true 时跳过 |
| `link` | 嵌入节点链接 |
| `customData` | 批注、标题、截图地址等 Axhub 扩展信息 |
| `fileId` | 图片元素对应的 `files[fileId]` |
识别常见节点:
| 类型 | 判断方式 |
|------|----------|
| 原型节点 | `type == "embeddable"``customData.resourceType == "prototype"`,或 `link`/`previewUrl` 指向原型 |
| 文档节点 | `type == "embeddable"``customData.type == "axhub-doc"``customData.resourceType == "doc"` |
| 主题节点 | `type == "embeddable"``customData.resourceType == "theme"``customData.type == "axhub-theme"` |
| AI 图片生成节点 | `type == "image"``customData.type == "axhub-ai-image-generator"` |
| AI 图片结果节点 | `type == "image"``customData.type == "axhub-ai-image"` |
| AI 原型生成节点 | `type == "image"``customData.type == "axhub-prototype-generator"` |
| 图片元素 | `type == "image"` |
| 批注元素 | `customData.annotation` 有值 |
Axhub 节点字段见 `axhub-nodes.md`
## CLI 读取
CLI 面向当前浏览器会话。读取元素、节点和批注时仍以 `.excalidraw` 文件为准。
查看当前浏览器连接的画布:
```bash
axhub-make canvas info
```
获取当前画布截图:
```bash
axhub-make canvas screenshot -o ./canvas.png
axhub-make canvas screenshot -c prototypes/my-proto/canvas -o ./canvas.png
```
## 从链接定位
用户可能给一个带节点 ID 的画布链接。处理步骤:
1. 从 URL 中提取画布名和元素 ID。
2. 找到对应 `.excalidraw` 文件。
3.`elements` 中找同 ID 元素。
4. 如果是原型节点,预览截图通常在 `canvas-assets/embed-<elementId>.png`
5. 如果是图片元素,按 `fileId``files[fileId]`
6. 如果是嵌入节点,结合 `customData.resourceType``customData.previewUrl``customData.screenshotUrl` 判断资源来源。
## 写入画布
直接修改 `.excalidraw``elements` 数组。
### 添加元素
追加到 `elements`。必须有唯一 `id`,推荐沿用现有格式:`<timestamp>-<random>`
### 修改元素
更新目标字段后,同时更新:
- `version` 加 1
- `versionNonce` 换成新的随机整数
- `updated` 设为当前毫秒时间戳
### 删除元素
默认直接从 `elements` 中移除。不要为了删除而设置 `isDeleted: true`,这会让画布文件持续膨胀。
如果遇到历史遗留的 `isDeleted: true` 元素,读取时跳过;整理画布时可以一并移除。
### 关系检查
修改连接、容器、分组时检查引用是否仍然存在:
- `boundElements`
- `containerId`
- `startBinding` / `endBinding`
- `groupIds`
## 热更新
保存 `.excalidraw` 后,打开中的画布会通过热更新同步。完成画布写入时,交付说明里标明画布文件路径和改动内容。