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OneOS-V2/rules/requirements-alignment-guide.md
2026-07-29 16:04:39 +08:00

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需求与设计对齐指南

用于新建或明显更新原型、主题、项目文档等资源时,先收敛产品需求,再确认设计方案。对齐贯穿全过程:读取资料、生成规格、计划实施和验收时,只要发现会改变方向、范围、成本或验收标准的问题,都应回到相应阶段继续确认。

核心流程:

读取上下文 -> 产品需求对齐 -> 产品需求确认 -> 设计方案对齐V2 基底已锁定)-> 设计决策确认 -> 规格/计划 -> 实施验证

何时触发

  • 新建原型页面、主题或项目文档。
  • 明显重构信息架构、核心交互、页面流程或视觉方向。
  • 用户需求模糊,例如只说“生成一个健身 APP”。
  • 存在多种合理功能范围、布局方式、交互路径、内容组织或视觉方案。
  • 用户明确要求先看方向、先出方案、先写规格或先出计划。
  • 资料、主题、现有原型或资源目录之间有冲突,且会改变产出方向。

局部文案、样式、素材替换、明确 bug 修复等不改变产品范围、信息架构和视觉骨架的任务,可以跳过正式对齐;但仍要记录采用的假设,并在发现关键缺口时回到对齐流程。

上下文读取

提问前先读取可获得的信息,不把项目里能找到的问题抛给用户。

优先级:

  1. 用户当前消息、附件、截图、链接和已给出的约束。
  2. 当前目录最近的 AGENTS.mdREADME.md 和相关 rules/
  3. 关联原型:目录结构、入口文件、必要样式和已有交互。
  4. 资源目录:只做目录级扫描,了解已有原型、主题、文档和资产。
  5. 相关文件:只读取会影响本次判断的文件,不批量展开无关文件。

重点看:

  • src/prototypes/:是否已有同类原型、参考页或可复用页面结构。
  • src/themes/:是否已有相近主题或设计系统。
  • src/resources/:是否已有业务说明、字段、流程资料或素材。
  • 原型内 assets/canvas-assets/:是否有用户提供或历史沉淀的素材。

产品需求对齐

产品需求阶段负责回答“做什么”,方向应以收敛为主。通常需要明确:

  • 目标用户和核心任务。
  • 本次范围、功能清单和不做什么。
  • 页面或资源的核心内容、数据来源和素材来源。
  • 关键状态、核心路径和必要交互。
  • 用户最终如何判断结果可用。

只问会影响范围、成本或验收的问题。能从上下文推断的内容直接记为假设继续;如果缺失信息会导致不同功能范围、不同页面结构或不同验收标准,必须先问。

设计方案对齐

设计方案阶段负责回答“怎么表达”。

设计基底(本仓库已锁定,禁止再选)

本仓库 全部 src/prototypes/** 的设计基底 固定为 OneOS V2 设计规范,不得再向用户罗列或比选 src/themes/* 或其他主题:

路径
总览 src/resources/design-system/DESIGN.md
Token / CSS src/resources/design-system/tokens.jsononeos-ds-tokens.css
分章 src/resources/design-system/chapters/
Agent 强制规则 .cursor/rules/oneos-v2-design-system.mdcalwaysApply: true

src/themes/ 仅用于主题演示与素材库,不是业务原型的设计基底候选源。用户零散提出的颜色、字体、布局、动效等,一律视为在 V2 规范上的局部调整,不另起视觉系统。

本阶段应对齐的内容

进入明显 UI 改版或新建页前,对齐布局、交互与内容呈现(不问设计基底)。新建页面、大面积 UI 改版或模糊需求,设计阶段至少覆盖 5 个设计问题或设计决策变量;局部微调、明确 bug 修复或用户已给出完整设计约束时不受此下限限制。

常见设计问题包括:

  • 首屏目标:主操作、信息概览或引导转化。
  • 信息层级:哪些内容必须突出,哪些可以折叠或延后。
  • 布局模式V2 列表 / 看板 / 主从、详情全页、向导等(在规范模板内选型)。
  • 交互路径:高频用户效率优先,还是首次用户理解优先。
  • 数据呈现:真实数据、文档推断、临时示例数据或空状态优先。
  • 视觉语气:严格继承 V2默认仅用户明确要求时在规范内加强某种倾向。

落地时必须引入 V2 CSS Variables / tokens 与 OneOsAppShell(适用 PC Web 时);缺少 token 时贴近 V2 视觉语言,并在方案或交付说明中写明假设。

可视化对齐

对齐内容保持简洁,不做过度扩写;优先用轻量文本图帮助用户确认关键结构。

  • 新建页面、大面积 UI 改版或布局不明确时,必须先用 ASCII Wireframe 对齐页面布局,再进入实现。
  • ASCII Wireframe 用于表达区域、层级、主次关系和关键操作位置,不替代最终视觉设计。
  • 流程、结构、关系和图表类内容,可按需使用 ASCII Diagram 辅助沟通;只有会帮助用户更快判断方向时才使用。

提问规则

  • 先读上下文,能推断就不问。
  • 默认一次只问一个决策点;同一主题下强相关的 2-3 个参数可以合并为一问。
  • 尽量给出 2-3 个互斥选项,并标出推荐答案。
  • 推荐答案要说明取舍,不只表达偏好。
  • 不为了补齐形式追问已能从上下文判断的问题。
  • 用户回答后继续收敛;如果出现新分支,再追加提问。

确认与记录

进入实现前必须让用户确认产品需求和设计方案。确认产物可以是中文规格文档、执行计划或方案摘要,但至少包含:

  • 产品需求:目标用户、核心任务、范围、功能清单、内容/数据来源、验收重点。
  • 设计方案:设计基底固定为 V2src/resources/design-system/DESIGN.md)、整体设计方向、关键设计决策、设计假设。
  • 实施边界:本轮会做什么,不会做什么。

确认过的方案或规格需要归档为当时决策快照;未确认的不归档。

  • 保存位置:原型相关内容保存到 src/prototypes/<prototype-name>/.spec/
  • 文件命名:文件名必须包含日期,建议使用 YYYY-MM-DD-<topic>.md
  • 归档内容:只记录已确认的需求问题、设计问题、用户选择和最终设计决策。
  • 归档性质:只表示当下决策,不要求跟随后续实现继续同步变化。

触发过对齐时,本轮交付说明或确认产物中只需补充:

  • 问题。
  • 用户选择。
  • 最终设计决策。