@@ -8,9 +8,9 @@ import { CSS3DObject, CSS3DRenderer } from 'three-css3d'
|
||||
import { TrackballControls } from 'three/examples/jsm/controls/TrackballControls.js'
|
||||
import { nextTick, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
|
||||
import { useToast } from 'vue-toast-notification'
|
||||
import dongSound from '@/assets/audio/end.mp3'
|
||||
import enterAudio from '@/assets/audio/enter.wav'
|
||||
import worldCupAudio from '@/assets/audio/worldcup.mp3'
|
||||
import dongSound from '@/assets/audio/end.mp3'
|
||||
import { useElementPosition, useElementStyle } from '@/hooks/useElement'
|
||||
import i18n from '@/locales/i18n'
|
||||
import useStore from '@/store'
|
||||
@@ -72,10 +72,10 @@ export function useViewModel() {
|
||||
const isInitialDone = ref<boolean>(false)
|
||||
const animationFrameId = ref<any>(null)
|
||||
const playingAudios = ref<HTMLAudioElement[]>([])
|
||||
|
||||
|
||||
// 抽奖音乐相关
|
||||
const lotteryMusic = ref<HTMLAudioElement | null>(null)
|
||||
|
||||
|
||||
function initThreeJs() {
|
||||
const felidView = 40
|
||||
const width = window.innerWidth
|
||||
@@ -322,86 +322,100 @@ export function useViewModel() {
|
||||
* @description: 开始抽奖音乐
|
||||
*/
|
||||
function startLotteryMusic() {
|
||||
if (!isPlayWinMusic.value) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (lotteryMusic.value) {
|
||||
lotteryMusic.value.pause()
|
||||
lotteryMusic.value = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
lotteryMusic.value = new Audio(worldCupAudio)
|
||||
lotteryMusic.value.loop = true
|
||||
lotteryMusic.value.volume = 0.7
|
||||
|
||||
|
||||
lotteryMusic.value.play().catch((error) => {
|
||||
console.error('播放抽奖音乐失败:', error)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description: 停止抽奖音乐
|
||||
*/
|
||||
function stopLotteryMusic() {
|
||||
if (!isPlayWinMusic.value) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (lotteryMusic.value) {
|
||||
lotteryMusic.value.pause()
|
||||
lotteryMusic.value = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description: 播放结束音效
|
||||
*/
|
||||
function playEndSound() {
|
||||
if (!isPlayWinMusic.value) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
console.log('准备播放结束音效', dongSound)
|
||||
|
||||
|
||||
// 清理已结束的音频
|
||||
playingAudios.value = playingAudios.value.filter(audio => !audio.ended)
|
||||
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const endSound = new Audio(dongSound)
|
||||
endSound.volume = 1.0
|
||||
|
||||
// 简化播放逻辑
|
||||
const playPromise = endSound.play()
|
||||
|
||||
if (playPromise) {
|
||||
playPromise
|
||||
.then(() => {
|
||||
console.log('结束音效播放成功')
|
||||
playingAudios.value.push(endSound)
|
||||
})
|
||||
.catch(err => {
|
||||
console.error('播放失败:', err.name, err.message)
|
||||
if (err.name === 'NotAllowedError') {
|
||||
console.warn('自动播放被阻止,需用户交互后播放')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
endSound.onended = () => {
|
||||
console.log('结束音效播放完成')
|
||||
const index = playingAudios.value.indexOf(endSound)
|
||||
if (index > -1) playingAudios.value.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('创建音频对象失败:', error)
|
||||
const endSound = new Audio(dongSound)
|
||||
endSound.volume = 1.0
|
||||
|
||||
// 简化播放逻辑
|
||||
const playPromise = endSound.play()
|
||||
|
||||
if (playPromise) {
|
||||
playPromise
|
||||
.then(() => {
|
||||
console.log('结束音效播放成功')
|
||||
playingAudios.value.push(endSound)
|
||||
})
|
||||
.catch((err) => {
|
||||
console.error('播放失败:', err.name, err.message)
|
||||
if (err.name === 'NotAllowedError') {
|
||||
console.warn('自动播放被阻止,需用户交互后播放')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
endSound.onended = () => {
|
||||
console.log('结束音效播放完成')
|
||||
const index = playingAudios.value.indexOf(endSound)
|
||||
if (index > -1)
|
||||
playingAudios.value.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (error) {
|
||||
console.error('创建音频对象失败:', error)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description: 重置音频状态
|
||||
*/
|
||||
function resetAudioState() {
|
||||
if (!isPlayWinMusic.value) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 停止抽奖音乐
|
||||
stopLotteryMusic()
|
||||
|
||||
|
||||
// 清理所有正在播放的音频
|
||||
playingAudios.value.forEach(audio => {
|
||||
playingAudios.value.forEach((audio) => {
|
||||
if (!audio.ended && !audio.paused) {
|
||||
audio.pause()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
playingAudios.value = []
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description: 开始抽奖,由横铺变换为球体(或其他图形)
|
||||
* @returns 随机抽取球数据
|
||||
@@ -411,20 +425,21 @@ export function useViewModel() {
|
||||
if (!canOperate.value) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 重置音频状态
|
||||
resetAudioState()
|
||||
|
||||
|
||||
// 预加载音频资源以解决浏览器自动播放策略
|
||||
try {
|
||||
const audioContext = window.AudioContext || (window as any).webkitAudioContext
|
||||
if (audioContext) {
|
||||
console.log('音频上下文可用')
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
}
|
||||
catch (e) {
|
||||
console.warn('音频上下文不可用:', e)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (!intervalTimer.value) {
|
||||
randomBallData()
|
||||
}
|
||||
@@ -500,10 +515,10 @@ export function useViewModel() {
|
||||
position: 'top-right',
|
||||
duration: 8000,
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
// 开始播放抽奖音乐
|
||||
startLotteryMusic()
|
||||
|
||||
|
||||
currentStatus.value = LotteryStatus.running
|
||||
rollBall(10, 3000)
|
||||
if (definiteTime.value) {
|
||||
@@ -523,10 +538,10 @@ export function useViewModel() {
|
||||
}
|
||||
// 停止抽奖音乐
|
||||
stopLotteryMusic()
|
||||
|
||||
|
||||
// 播放结束音效
|
||||
playEndSound()
|
||||
|
||||
|
||||
// clearInterval(intervalTimer.value)
|
||||
// intervalTimer.value = null
|
||||
canOperate.value = false
|
||||
@@ -563,9 +578,8 @@ export function useViewModel() {
|
||||
.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut)
|
||||
.start()
|
||||
.onComplete(() => {
|
||||
if (isPlayWinMusic.value) {
|
||||
playWinMusic()
|
||||
}
|
||||
playWinMusic()
|
||||
|
||||
confettiFire()
|
||||
resetCamera()
|
||||
})
|
||||
@@ -573,17 +587,20 @@ export function useViewModel() {
|
||||
}
|
||||
// 播放音频,中将卡片越多audio对象越多,声音越大
|
||||
function playWinMusic() {
|
||||
if (!isPlayWinMusic.value) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 清理已结束的音频
|
||||
playingAudios.value = playingAudios.value.filter(audio => !audio.ended && !audio.paused)
|
||||
|
||||
|
||||
if (playingAudios.value.length > maxAudioLimit) {
|
||||
console.log('音频播放数量已达到上限,请勿重复播放')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
const enterNewAudio = new Audio(enterAudio)
|
||||
enterNewAudio.volume = 0.8
|
||||
|
||||
|
||||
playingAudios.value.push(enterNewAudio)
|
||||
enterNewAudio.play()
|
||||
.then(() => {
|
||||
@@ -603,7 +620,7 @@ export function useViewModel() {
|
||||
playingAudios.value.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
// 播放错误时从数组中移除
|
||||
enterNewAudio.onerror = () => {
|
||||
const index = playingAudios.value.indexOf(enterNewAudio)
|
||||
@@ -644,7 +661,7 @@ export function useViewModel() {
|
||||
function quitLottery() {
|
||||
// 停止抽奖音乐
|
||||
stopLotteryMusic()
|
||||
|
||||
|
||||
enterLottery()
|
||||
currentStatus.value = LotteryStatus.init
|
||||
}
|
||||
@@ -654,7 +671,7 @@ export function useViewModel() {
|
||||
* @param {string} mod 模式
|
||||
*/
|
||||
function randomBallData(mod: 'default' | 'lucky' | 'sphere' = 'default') {
|
||||
// 两秒执行一次
|
||||
// 两秒执行一次
|
||||
intervalTimer.value = setInterval(() => {
|
||||
// 产生随机数数组
|
||||
const indexLength = 4
|
||||
@@ -721,12 +738,12 @@ export function useViewModel() {
|
||||
}
|
||||
clearInterval(intervalTimer.value)
|
||||
intervalTimer.value = null
|
||||
|
||||
|
||||
// 停止抽奖音乐
|
||||
stopLotteryMusic()
|
||||
|
||||
|
||||
// 清理所有音频资源
|
||||
playingAudios.value.forEach(audio => {
|
||||
playingAudios.value.forEach((audio) => {
|
||||
if (!audio.ended && !audio.paused) {
|
||||
audio.pause()
|
||||
}
|
||||
@@ -735,7 +752,7 @@ export function useViewModel() {
|
||||
audio.load()
|
||||
})
|
||||
playingAudios.value = []
|
||||
|
||||
|
||||
if (scene.value) {
|
||||
scene.value.traverse((object: Object3D) => {
|
||||
if ((object as any).material) {
|
||||
|
||||
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