Include xll-miniapp prototype, PRD resources, annotation directory sync, agent skills, and cloud publishing setup. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2.1 KiB
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name, description
| name | description |
|---|---|
| canvas-workspace | 当任务涉及 Axhub 画布、Excalidraw 文件、画布节点、批注、截图、画布图片、原型/文档/主题嵌入节点或 AI 生成节点时使用。 |
Canvas Workspace — 画布工作区
当任务涉及 Axhub 画布时使用本技能。每个原型拥有自己的 Excalidraw 画布文件:
src/prototypes/<prototype-name>/canvas.excalidraw
src/prototypes/<prototype-name>/canvas-assets/
本技能用于按 Axhub Make 约定读取和写入画布,重点关注 customData、嵌入资源节点、批注、图片文件和 AI 生成节点。
读取顺序
- 用户指定画布名或画布链接时,先从名称或链接定位对应的
canvas.excalidraw。 - 查看
elements、files和元素的customData。 - 只有元素引用了持久化截图或图片文件时,才读取
canvas-assets/。 - CLI 用于获取当前浏览器会话信息或截图。
参考文档
- 文件路径、读写规则、CLI 命令和关系检查:
references/canvas-read-write.md - Axhub 专属节点和
customData字段:references/axhub-nodes.md - Excalidraw 图形结构与布局基础:
references/excalidraw-basics.md - JSON 元素结构模板:
references/element-templates.md
默认规则
- 优先直接编辑
.excalidrawJSON。 - 元素
id必须唯一,并尽量沿用现有文件的 ID 风格。 - 修改元素时同步更新
version、versionNonce和updated。 - 结构性改动后检查绑定、容器、分组和 Frame 引用。
- 除非用户需求要求修改,否则保留已有 Axhub
customData。 - 创建或替换 prototype 预览节点时,画布上的节点尺寸与网页内部视口要分开处理:节点可以用较小可视尺寸避免占满画布,但网页仍按真实浏览器尺寸设计,通过
customData.embedContentScale缩放显示。
回复要求
完成画布相关工作后,说明:
- 画布文件路径。
- 修改了什么,或读取到了什么。
- 相关节点 ID 或批注。
- 是否使用了本地图片或
canvas-assets/。 - 如果当前环境能确定,给出画布确认链接。