Initial commit: 小羚羚小程序 Axhub Make workspace.

Include xll-miniapp prototype, PRD resources, annotation directory sync, agent skills, and cloud publishing setup.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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王冕
2026-06-30 15:32:30 +08:00
commit a619938e0c
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# 画布读写能力参考
面向使用 Skill 的 Agent优先读写本地 `.excalidraw` 文件。用户指定画布名或画布链接时直接定位本地画布文件CLI 用于获取当前浏览器会话信息或截图。
## 快速判断
| 目标 | 优先方式 |
|------|----------|
| 读取画布元素、批注、节点信息 | 直接读 `.excalidraw` |
| 修改画布内容 | 直接改 `.excalidraw` |
| 从用户给的画布链接定位元素 | 从链接提取画布名和元素 ID再读文件 |
| 获取当前浏览器里画布的截图 | `axhub-make canvas screenshot` |
| 查看当前浏览器连接了哪些画布 | `axhub-make canvas info` |
## 文件位置
常见路径:
```text
src/prototypes/<prototype-name>/canvas.excalidraw
src/prototypes/<prototype-name>/canvas-assets/embed-<elementId>.png
```
`.excalidraw` 是 JSON。主要关注
- `elements`:所有画布元素。
- `files`:嵌入图片数据或图片元信息。
- `appState.gridSize`:整理/对齐时参考。
## 读取画布
读取过程以本地 JSON 为准。
最常用字段:
| 字段 | 用途 |
|------|------|
| `id` | 元素唯一标识,链接定位和截图文件名会用到 |
| `type` | 元素类型,如 `text``image``embeddable``arrow` |
| `x` / `y` / `width` / `height` | 位置和尺寸 |
| `isDeleted` | 为 true 时跳过 |
| `link` | 嵌入节点链接 |
| `customData` | 批注、标题、截图地址等 Axhub 扩展信息 |
| `fileId` | 图片元素对应的 `files[fileId]` |
识别常见节点:
| 类型 | 判断方式 |
|------|----------|
| 原型节点 | `type == "embeddable"``customData.resourceType == "prototype"`,或 `link`/`previewUrl` 指向原型 |
| 文档节点 | `type == "embeddable"``customData.type == "axhub-doc"``customData.resourceType == "doc"` |
| 主题节点 | `type == "embeddable"``customData.resourceType == "theme"``customData.type == "axhub-theme"` |
| AI 图片生成节点 | `type == "image"``customData.type == "axhub-ai-image-generator"` |
| AI 图片结果节点 | `type == "image"``customData.type == "axhub-ai-image"` |
| AI 原型生成节点 | `type == "image"``customData.type == "axhub-prototype-generator"` |
| 图片元素 | `type == "image"` |
| 批注元素 | `customData.annotation` 有值 |
Axhub 节点字段见 `axhub-nodes.md`
## CLI 读取
CLI 面向当前浏览器会话。读取元素、节点和批注时仍以 `.excalidraw` 文件为准。
查看当前浏览器连接的画布:
```bash
axhub-make canvas info
```
获取当前画布截图:
```bash
axhub-make canvas screenshot -o ./canvas.png
axhub-make canvas screenshot -c prototypes/my-proto/canvas -o ./canvas.png
```
## 从链接定位
用户可能给一个带节点 ID 的画布链接。处理步骤:
1. 从 URL 中提取画布名和元素 ID。
2. 找到对应 `.excalidraw` 文件。
3.`elements` 中找同 ID 元素。
4. 如果是原型节点,预览截图通常在 `canvas-assets/embed-<elementId>.png`
5. 如果是图片元素,按 `fileId``files[fileId]`
6. 如果是嵌入节点,结合 `customData.resourceType``customData.previewUrl``customData.screenshotUrl` 判断资源来源。
## 写入画布
直接修改 `.excalidraw``elements` 数组。
### 添加元素
追加到 `elements`。必须有唯一 `id`,推荐沿用现有格式:`<timestamp>-<random>`
### 修改元素
更新目标字段后,同时更新:
- `version` 加 1
- `versionNonce` 换成新的随机整数
- `updated` 设为当前毫秒时间戳
### 删除元素
默认直接从 `elements` 中移除。不要为了删除而设置 `isDeleted: true`,这会让画布文件持续膨胀。
如果遇到历史遗留的 `isDeleted: true` 元素,读取时跳过;整理画布时可以一并移除。
### 关系检查
修改连接、容器、分组时检查引用是否仍然存在:
- `boundElements`
- `containerId`
- `startBinding` / `endBinding`
- `groupIds`
## 热更新
保存 `.excalidraw` 后,打开中的画布会通过热更新同步。完成画布写入时,交付说明里标明画布文件路径和改动内容。