# Excalidraw 基础指导 这份只说明如何把内容组织成普通 Excalidraw 图,不规定 Axhub 画布流程。流程图、关系图、架构图等请求先按 `canvas-workspace` 主文档分流;已确定要画成 Excalidraw 元素后,再读本文件。 ## 先判断图类型 | 用户意图 | 适合图形 | |----------|----------| | 流程、步骤、审批、状态流转 | 流程图 | | 模块关系、依赖、信息结构 | 关系图 | | 概念拆解、头脑风暴 | 思维导图 | | 系统、页面、组件、服务结构 | 架构图 | | 数据输入、处理、输出 | 数据流图 | | 多角色协作流程 | 泳道图 | 如果画布内容涉及真实图片、UI 设计稿或素材,先按用户目标确认它是画布参考、画布节点,还是项目实现素材。 ## 抽取信息 动手画之前先明确: - 关键元素:节点、步骤、角色、页面、模块。 - 关系:先后、依赖、父子、输入输出、跳转。 - 复杂度:元素太多时拆成多个 Frame 或多张图。 - 主次:优先画主路径,细节放到旁边补充。 ## 布局原则 - 流程图:从左到右或从上到下。 - 关系图:核心元素居中,相关元素围绕或分组。 - 架构图:按层级、职责或数据流分区。 - 思维导图:中心主题 + 4-6 个主分支。 - 泳道图:角色用列或行,活动放进对应泳道。 相关内容使用 Frame 分组,组内元素用 `frameId` 归属到对应 Frame。 ## 控制复杂度 - 单张图优先控制在 20 个核心元素以内。 - 复杂请求先画高层图,再按模块拆详细图。 - 避免把长文档逐句搬进画布;画结构和决策点。 - 颜色只表达语义,不做装饰。 ## 与 Axhub 规范的边界 - 画布文件仍写入 `src/prototypes//canvas.excalidraw`。 - 字体、颜色、节点、资源和交付口径仍按本技能主文档与其他 references 执行。