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Agent 工作流程
🧭 核心顺序
产品需求确认 -> 设计方案确认 -> 原型实现
| 阶段 | 继续前必须确认 | 参考文档 |
|---|---|---|
| 产品需求 | 目标用户、核心任务、范围、功能清单、内容来源和验收重点 | rules/requirements-alignment-guide.md |
| 设计方案 | 设计基底已锁定为 OneOS V2(src/resources/design-system/DESIGN.md);确认信息架构、交互路径、关键组件取舍和视图选型 |
rules/requirements-alignment-guide.md · .cursor/rules/oneos-v2-design-system.mdc |
| 原型实现 | 根据已确认的需求和设计方案实现原型 | rules/prototype-development-guide.md |
额外产物
| 产物/场景 | 位置 | 参考文档 |
|---|---|---|
| 主题 | src/themes/<theme-key>/ |
rules/theme-guide.md |
| 项目资料和文档 | src/resources/ |
rules/resource-management-guide.md |
| 画布 | src/prototypes/<prototype-name>/canvas.excalidraw、canvas-assets/ |
原型画布和画布素材 |
⚠️ 重要原则
-
需求与设计是继续工作的门禁
- 产品需求未确认时,禁止继续找视觉参考、拆页面结构、写设计方案或开发实现;先用简短摘要让用户确认目标用户、核心任务、范围/功能清单、内容来源和验收重点
- 设计基底强制:全部原型必须遵循 OneOS V2 设计规范;禁止再整理/比选
src/themes/*的DESIGN.md候选 - 设计方案未确认时,禁止继续写规格/计划或开发实现;在 V2 基底上确认信息架构、交互路径、关键组件取舍和视图选型
- 发现目标、范围、内容来源、验收重点、信息架构、交互路径或视图选型存在多种合理选择时,立即停在对应门禁补充对齐
-
设计要判断何时收敛、何时发散
- AI 应自行判断当前需要收拢需求还是探索解法:需求不清先收敛;需要改善体验或创新表达时再发散。发散是为了帮助用户选择最终方向
-
原型按生产级界面处理
- 本项目中的「原型」默认是可运行、接近正式产品的前端页面,不是黑白灰线框图或低保真草稿;只有用户明确要求时才使用低保真、wireframe、placeholder 等表达
- 一个原型 = 侧栏一项:默认同页内模拟列表/详情/视图切换;禁止默认用
useHashPage拆成侧栏套娃下级页(见.cursor/rules/one-prototype-one-sidebar.mdc)
- 不要把截图当唯一真相
- 截图用于视觉参考;有代码、组件、设计系统、业务资料或用户说明时,要结合上下文判断
- 早展示,早反馈
- 产品需求、设计方案或原型应尽早交给用户确认,不要等到全部完成后才暴露方向问题
- 涉及页面意图、组件取舍或多方案比稿时,优先用低成本、快速的 Markdown ASCII Wireframe/Diagram 或 Mermaid 展示方案,先对齐需求
- 讲人话,用户不懂技术
- 用用户能理解的方式说明取舍、风险和结果;用户无法执行 CLI 命令,不得省略验收流程
- 向用户请求反馈或验收时,提醒用户尽量提供截图、预览链接、页面路径或具体问题位置,便于准确定位和复现
项目结构
├── src/
│ ├── common/ # 公共运行时、类型和工具
│ ├── prototypes/ # 原型页面目录
│ ├── resources/ # 项目资料、文档和素材
│ └── themes/ # 主题与设计规范
├── rules/ # Agent 工作规则
└── .axhub/make/ # 本地运行数据和项目 metadata