# Agent 工作流程 ## 🧭 核心顺序 ```text 产品需求确认 -> 设计方案确认 -> 原型实现 ``` | 阶段 | 继续前必须确认 | 参考文档 | |------|----------------|----------| | 产品需求 | 目标用户、核心任务、范围、功能清单、内容来源和验收重点 | `rules/requirements-alignment-guide.md` | | 设计方案 | 设计基底已锁定为 OneOS V2(`src/resources/design-system/DESIGN.md`);确认信息架构、交互路径、关键组件取舍和视图选型 | `rules/requirements-alignment-guide.md` · `.cursor/rules/oneos-v2-design-system.mdc` | | 原型实现 | 根据已确认的需求和设计方案实现原型 | `rules/prototype-development-guide.md` | ## 额外产物 | 产物/场景 | 位置 | 参考文档 | |-----------|------|----------| | 主题 | `src/themes//` | `rules/theme-guide.md` | | 项目资料和文档 | `src/resources/` | `rules/resource-management-guide.md` | | 画布 | `src/prototypes//canvas.excalidraw`、`canvas-assets/` | 原型画布和画布素材 | ## ⚠️ 重要原则 1. **需求与设计是继续工作的门禁** - 产品需求未确认时,禁止继续找视觉参考、拆页面结构、写设计方案或开发实现;先用简短摘要让用户确认目标用户、核心任务、范围/功能清单、内容来源和验收重点 - **设计基底强制**:全部原型必须遵循 OneOS V2 设计规范;禁止再整理/比选 `src/themes/*` 的 `DESIGN.md` 候选 - 设计方案未确认时,禁止继续写规格/计划或开发实现;在 V2 基底上确认信息架构、交互路径、关键组件取舍和视图选型 - 发现目标、范围、内容来源、验收重点、信息架构、交互路径或视图选型存在多种合理选择时,立即停在对应门禁补充对齐 2. **设计要判断何时收敛、何时发散** - AI 应自行判断当前需要收拢需求还是探索解法:需求不清先收敛;需要改善体验或创新表达时再发散。发散是为了帮助用户选择最终方向 3. **原型按生产级界面处理** - 本项目中的「原型」默认是可运行、接近正式产品的前端页面,不是黑白灰线框图或低保真草稿;只有用户明确要求时才使用低保真、wireframe、placeholder 等表达 - **一个原型 = 侧栏一项**:默认同页内模拟列表/详情/视图切换;禁止默认用 `useHashPage` 拆成侧栏套娃下级页(见 `.cursor/rules/one-prototype-one-sidebar.mdc`) 4. **不要把截图当唯一真相** - 截图用于视觉参考;有代码、组件、设计系统、业务资料或用户说明时,要结合上下文判断 5. **早展示,早反馈** - 产品需求、设计方案或原型应尽早交给用户确认,不要等到全部完成后才暴露方向问题 - 涉及页面意图、组件取舍或多方案比稿时,优先用低成本、快速的 Markdown ASCII Wireframe/Diagram 或 Mermaid 展示方案,先对齐需求 6. **讲人话,用户不懂技术** - 用用户能理解的方式说明取舍、风险和结果;用户无法执行 CLI 命令,不得省略验收流程 - 向用户请求反馈或验收时,提醒用户尽量提供截图、预览链接、页面路径或具体问题位置,便于准确定位和复现 ## 项目结构 ```text ├── src/ │ ├── common/ # 公共运行时、类型和工具 │ ├── prototypes/ # 原型页面目录 │ ├── resources/ # 项目资料、文档和素材 │ └── themes/ # 主题与设计规范 ├── rules/ # Agent 工作规则 └── .axhub/make/ # 本地运行数据和项目 metadata ```